家的线路不同。这款游戏一直到现在才开始交代故事线之前的分,未尝不是要与玩家选择的线路行匹,让那些不合理的分变得合理,才能不辜负他们打的“真实、细节、独特”的号。
换句话说,每个玩家,每个周目,剧本度几乎是专一定制的,他想过文式的生活,就要让制作组给他定制独一无二的剧本。伏见御我环视四周,经过的每一个NPC全都面貌不同,相隔的两个路灯呈现不同程度的磨损掉漆,从港远眺去,海面上清晰可见的泡沫和波,船坞的汽笛声,码喧哗的人声和载运行声,这些无穷的细节元素,全都需要照剧本量定制,这才是最劳心劳力、最花钱的地方。
全息游戏很难,不仅仅是技术平的问题,还包括这些制作中的细节理,庞大的运算量不仅现在数据中,更现在设计者的思维中。
这也是为什么虽然是号称自由度很的游戏依然保留了任务引导和奖励机制,毕竟如果放任玩家太过信由缰,那么剧本和建模太容易作废了,必须采取一定手段将玩家限制在一定范围。
但要伏见御我来评价,只能说,氪金验很好,次还氪。尊贵的vip用就该有vip的玩法。
他从地爬来以后装作迷路的游客四闲逛了一会,最后落座在海岸边,正对着的就是港未来的地标建筑之一,宇宙时钟21大摩天轮。它最早建于1989年,107.5米,建成当时曾是世界上最的摩天轮,但后来逐渐被其它大型摩天轮超过。1997年,宇宙时钟21大摩天轮被迫拆卸后于1999被重新安装在一个更的基座上,使其度达到112.5米。伏见御我来的时候已经是暮降临时,这会正好赶上夜晚摩天轮上的灯光次第亮起的时刻,各的灯光不断变幻着不同的样式,五彩缤纷,异彩纷呈,而又充满了浪漫的调。
千禧年的浪漫,这样闪烁不息的霓虹灯光可谓是必不可少。
伏见御我看了一会,喝了一刚买的饮,觉得完全不如自己在千代田区建造的东京之。毕竟十多年的科技发展摆在这里,日新月异的步之,没什么可比。
通过展示自己左手无名指上的戒指,拒绝了第二十六个陌生npc的搭讪,伏见御我起拍拍屁,准备离开夜晚降临后变得危险的港湾码。甚尔的工作差不多今晚就能结束,不到零他会回来跟自己汇合。在那之前,伏见御我得回到临时住所去,洗个澡,闭目小憩一会。堕落论固然好用,但是太过消耗他的神力,暴走一整天他的力也有些吃不消。如果没有及时调整状态,被甚尔看什么端倪,估计又要摆臭脸,一边臭脸一边给他的杀鸡,然后立刻带他离开这个仍旧有动不安的是非之地。
索他在横滨能拿到的线索已经差不多了,证据就是【份之谜】的支线任务解锁到70%后再次停滞不前。毕竟未来港区的建设都持续了这么多年,很多线索都已经随着时间逝而无可寻。倘若不是借助【堕落论】这个临时买来的技能,只凭这几旧址是得不到那么多信息的。
说到底,还得是氪金的力量啊(叹。